2020年2月19日 星期三

曾经陪伴数亿孩子的游戏机们,以后可能看不到了

差评君今天看到 3DMGAME 的一则新闻,任天堂去掉了游戏机 Wii , DS 和 Wii U 的相关页面。
这个消息,想必对于任天堂粉丝来说,都是唏嘘不已的。。。
毕竟如果说 GBA ,NES ( FC ,或者小霸王。。。)是任豚们的童年的话,那么 Wii , DS 和 Wii U 可能就是陪他们长大的伙伴了。
任天堂的 NES 拯救了雅达利冲击之后的游戏界之后,已经好久没有现象级的电视主机了,再不发点猛力,玩家们的电视机都要被索尼霸占了。
于是在 Xbox 360 发售一年之后的 2006 年, Wii 发售了。
在当时,差评君觉得玩家是幸福的,又是不幸的。。。
先把掌机放到一边,光是电视游戏的选择实在是太多了, PS3、Xbox 360、 Wii 三足鼎立。
如果你足够有钱,那么在当时你可以坐在电视机前没日没夜地玩,而且游戏还不重样儿。
Wii 在当时开发理念是 “ 革命 “ :从硬件和玩法上创新。
这种骨子里的创新精神,是任天堂一次又一次让人们惊叹的地方。
虽然游戏五花八门,但实际上 PS3 和 Xbox 360 的硬件和内容上和 Wii 比,还是相对保守的。
比如说他们两家的控制器,也就是手柄⬇️
有的人可能会说,大部分游戏都可以用这种形状的手柄玩,可能这是最完美的方案没必要创新。
但差评君觉得其实是这样一种可能:因为主流的游戏控制器是手柄,因此游戏开发者的思路也就被限制在了这儿。
他们能玩 FPS 游戏。
能玩动作游戏。
但思路无非是:左摇杆移动,右摇杆控制镜头,左边按键操作物品,右边按键控制攻击,防御。。。
而任天堂却站在行业角度思考,做出了足够创新的 Wii ,在玩法上另辟蹊径:体感游戏!
例如老少咸宜的 《 Wii Sports 》,包含各种体育类游戏,让死宅们在家也可以减减肥。
嗯。。。关于那个老少咸宜的形容,差评君没有夸张,有个老奶奶玩健身游戏 《 Wii Fit 》 玩了 10 年。
抓着控制器挥拍来打网球游戏这种玩法,现在你可能觉得稀松平常,但在当时可是个又具有革命性又很大胆的创新点。
Wii 的游戏是真的在 “ 玩法 “ 上和 PS3 和 Xbox 360 上都非常不同。( Kinect 是后来的事儿了 )
当然差评君说任天堂这么做也很大胆:在 2006 年,他们就往游戏手柄里塞上诸如陀螺仪,加速仪等传感器了,再想要维持售价上的竞争力,只好牺牲一下画面。。。
而画面好往往表现力强,这一点上 Wii 肯定要吃亏。
PS3 的 《 最后生还者 》 画面可以这样⬇
Wii 的 《 马里奥赛车 》 是这样。
虽然表现力不能直接就定义好不好玩,但是带给玩家的冲击力肯定是画面好的比较有优势。。。
但这就是任天堂:玩法上的创新者。
而 Wii 的 “ 进化版 “,2012 年 12 月上市的 Wii U ,则又在硬件上玩出了新的花样儿。
他们往控制器上加了一块屏幕!
其实差评君觉得这款主机不能算是 Wii 的下一代,更像是面向另一个市场的任天堂电视主机,所以说它是 “ 进化版 “ 。
和 Wii 主打体感游戏,追求阖家欢乐,老少咸宜的目标不同, Wii U 的控制器如图所见和传统手柄的布局很像。
除了。。。中间的触控屏幕,以及一大堆传感器。
第二块屏幕可以当成掌机带着玩,也可以在玩电视模式时显示补充内容。
后者的这个玩法设计,可以说是老任在掌机系列 DS 上延续下来的好设计。
2DS 上的 《 马里奥网球 》 就可以用触摸屏控制,主屏显示游戏
但是。。。Wii U 的硬件和 PS 以及 Xbox 的差异太大了,导致厂商不太愿意在 Wii U 上开发游戏。
所以。。。任天堂在 Wii U 上的第一方游戏确实很好玩,例如 《 马里奥赛车8 》 、 《 任天堂全明星大乱斗 3DS/Wii U 》 等等。。。
但生态恶劣导致销量暴死,却是任天堂没有办法的事情。。。
2012 年底上市, 2017 年全球停产。。。Wii U 是任天堂历史上最短命的家用游戏机。
至此今日,连相关页面都删除了,等到哪天 Wii U 在线商店也下线,那么 Wii 家族算是彻底没落了。
想法很有新意,但是差评君觉得当时的技术可能不足以支撑他们的创意,所以才没火,生错了时代。
为什么这么说?看看后来发售的任天堂 Switch
分离手柄带上体感模式就好比 Wii 当年的控制器,掌机模式 + 电视模式则是带着 Wii U 的影子。
同时,现在爱游戏的孩子有钱了之后,很难抵挡 Switch 的诱惑。。。
至于退役了的 DS ,倒是没有 Wii 退役时的悲凉感,因为任天堂粉丝还在 3DS 和 2DS 上和口袋妖怪一起在玩耍着呢 ~
而且从发售时间上来看, 2004 年的 DS 也该寿终正寝了,2DS 和 3DS 会好好地作为有两块屏幕的掌机继续活下去的。
差评君不止一次听到这种评价:随着技术发展,现在的游戏越来越像电影了。
3D 游戏角色的建模更像真人, 动作捕捉技术也让他们动起来像真人,拿着手柄在沙发上,电脑前抱着玩儿,父母们可能真的看不出来。
但是。。。如今 PS4 和 Xbox One 上的游戏类型,和 PS3 和 Xbox 360 时代没有太大的差别,无非是差不多的游戏,带着更好的画面,更好的叙事脚本。。。
而任天堂则更像一个游戏的卫道士:为什么游戏要像电影?
在画面,剧情,音乐,世界观上做努力,这些事情在电影上也能做到。
而在玩法上做创新,是电影做不到的,因为电影不能玩。
这个精神,在 Switch 上的任天堂游戏中,依旧能感受到。
《 马里奥派对 》
可能在任天堂眼里,评价一个游戏,不是剧情棒,不是画面逼真,不是音乐好听。。。
而应该是发自内心地说出 “ 好玩 “ 二字,才是对游戏的最高评价。

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